четверг, 28 апреля 2011 г.

Релиз Ubuntu 11.04 (Natty Narwhal)


На странице релизов свежий дистрибутив уже доступен для загрузки для всех желающих.

Desktop:

Server:

Alternate:

среда, 6 апреля 2011 г.

Релиз GNOME 3.0


После трёх лет разработки представлен релиз десктоп-окружения GNOME 3.0. Это самый значительный релиз проекта с момента выпуска GNOME 2.0 девять лет назад. 
Основные изменения

  • Новая оболочка рабочего стола Gnome Shell, объединившая в себе такие сущности, как GNOME Panel и оконный менеджер Mutter. Обеспечивает работу таких функций, как запуск приложений, доступ к документам, выполнение апплетов и переключение окон.
  • Проведен редизайн файлового менеджера Nautilus. Новый интерфейс более легкий и элегантный. Новая боковая панель позволяет упростить переход в наиболее важные каталоги. Переработан диалог соединения с сервером;
  • Добавлена новая система контекстной помощи, ориентированная на вывод подсказки по конкретным темам, позволяющая найти ответ на искомый вопрос без необходимости просмотра длинных руководств.
  • Добавлена панель Dash, предназначенная для организации быстрого доступа к часто используемым приложениям;
  • Улучшена отзывчивость интерфейса веб-браузера Epiphany, осуществлен перевод на новую версию движка WebKit.
  • Встроенный коммуникационный фреймворк, позволяющий агрегировать в общий список контактов элементы из разных источников (из менеджера соединений Telepathy, из Evolution, из Facebook и т.п.).
  • Переработана система уведомлений, которые теперь выводятся в фоне, сохраняются и не мешают текущей работе, давая возможность просмотреть накопившиеся уведомления когда появится время.
  • Переработан процесс управления рабочими столами. Новая концепция группировки окон внутри отдельных рабочих пространств позволяет упростить организацию работы и выделить связанные с выполнением определенных задач приложения в отдельные виртуальные рабочие столы (например, рабочие столы для навигации в Web и для работы над документами).
Несмотря на достаточно сильные внутренние изменения и переход на библиотеку GTK+ 3, все созданные для GNOME 2 приложения будут работать в GNOME 3 без модификации.
При запуске на устаревших системах или на виртуалках будет запущен режим совместимости, основанный на старой оболочке GNOME. 
Более подробную информацию о новшествах GNOME 3.0 можно посмотреть на gnome3.org.
Источник

Релиз GNOME 3.0


После трёх лет разработки представлен релиз десктоп-окружения GNOME 3.0. Это самый значительный релиз проекта с момента выпуска GNOME 2.0 девять лет назад. 
Основные изменения

  • Новая оболочка рабочего стола Gnome Shell, объединившая в себе такие сущности, как GNOME Panel и оконный менеджер Mutter. Обеспечивает работу таких функций, как запуск приложений, доступ к документам, выполнение апплетов и переключение окон.
  • Проведен редизайн файлового менеджера Nautilus. Новый интерфейс более легкий и элегантный. Новая боковая панель позволяет упростить переход в наиболее важные каталоги. Переработан диалог соединения с сервером;
  • Добавлена новая система контекстной помощи, ориентированная на вывод подсказки по конкретным темам, позволяющая найти ответ на искомый вопрос без необходимости просмотра длинных руководств.
  • Добавлена панель Dash, предназначенная для организации быстрого доступа к часто используемым приложениям;
  • Улучшена отзывчивость интерфейса веб-браузера Epiphany, осуществлен перевод на новую версию движка WebKit.
  • Встроенный коммуникационный фреймворк, позволяющий агрегировать в общий список контактов элементы из разных источников (из менеджера соединений Telepathy, из Evolution, из Facebook и т.п.).
  • Переработана система уведомлений, которые теперь выводятся в фоне, сохраняются и не мешают текущей работе, давая возможность просмотреть накопившиеся уведомления когда появится время.
  • Переработан процесс управления рабочими столами. Новая концепция группировки окон внутри отдельных рабочих пространств позволяет упростить организацию работы и выделить связанные с выполнением определенных задач приложения в отдельные виртуальные рабочие столы (например, рабочие столы для навигации в Web и для работы над документами).
Несмотря на достаточно сильные внутренние изменения и переход на библиотеку GTK+ 3, все созданные для GNOME 2 приложения будут работать в GNOME 3 без модификации.
При запуске на устаревших системах или на виртуалках будет запущен режим совместимости, основанный на старой оболочке GNOME. 
Более подробную информацию о новшествах GNOME 3.0 можно посмотреть на gnome3.org.

воскресенье, 20 марта 2011 г.

FireSSH SSH клиент прямо в Mozilla Firefox


FireSSH это удобное расширение, которое добавляет функцию ssh клиента в Firefox. Установить расширение можно по этому сайтуhttp://firessh.mozdev.org/
Окно настроек выглядит так
FireSSH с запущенным VIM

пятница, 25 февраля 2011 г.

GNOME 3 перешел на стадию бета-тестирования


Проект GNOME 3 перешел на стадию бета-тестирования, что подразумевает завершение реализации запланированной функциональности и акцентирование основных усилий на стабилизации кодовой базы. Оценить возможности нового пользовательского окружения GNOME 3 можно при помощи специально подготовленного Live-дистрибутива (469 Мб). Сообщается, что оформление новой оболочки GNOME Shell уже полностью сформировано и обладает всеми функциями, которые будут представлены в финальном релизе, выход которого ожидается 6 апреля.
По сравнению с прошлой тестовой версией GNOME Shell добавлен новый агент аутентификации на базе PolicyKit, интегрирован новый индикатор настройки сети (на базе NetworkManager 0.9), переработан процесс управления рабочими столами и самое интересное - из области заголовка окна удалены кнопки сворачивания окна и его раскрытия на полный экран. В качестве причин удаления кнопок называется их низкая востребованность пользователями - исследование поведения пользователей показало, что кнопками минимизации и максимизации окна мало кто пользуется, к тому же с реализацией идеи множественных рабочих пространств в GNOME 3 операции сворачивания отдельного окна теряют смысл.
Из существенных новшеств GNOME 3 можно отметить:
  • Новая оболочка рабочего стола Gnome Shell, объединившая в себе такие сущности, как GNOME Panel и оконный менеджер Mutter. Обеспечивает работу таких функций, как запуск приложений, доступ к документам, выполнение апплетов и переключение окон. В GNOME Shell активно задействованы возможности современных графических карт и представлена инновационная концепция пользовательского интерфейса, отличающегося простотой использования и визуальной привлекательностью, благодаря широкому использованию анимационных и визуальных эффектов. Часть кода GNOME Shell написана на языке JavaScript с использованием GObject интроспекции и биндинга Gjs;
  • GNOME Activity Journal - интерфейс для наглядного отображения активности пользователя в системе. Перемещаясь по журналу, как по календарю, пользователь может отследить обращения к файлам, открытие web-страниц, добавление людей в список контактов и другие операции, выполненные в заданный отрезок времени. Более того, функции формирования рейтинга, позволяют организовать вывод информации с учетом ее популярности, например, подготовить список наиболее часто выполняемых приложений, адресов или прослушиваемых песен.
  • Интерфейс максимально упрощен, обеспечена возможность быстрого просмотра открытых окон, запущенных в настоящий момент приложений и наиболее часто используемых программ;
  • Встроенный коммуникационный фреймворк, позволяющий агрегировать в общий список контактов элементы из разных источников (из менеджера соединений Telepathy, из Evolution, из Facebook и т.п.). Функции быстрой отправки сообщений и написания ответов интегрированы в область уведомлений.
  • Переработана система уведомлений, которые теперь выводятся в фоне, сохраняются и не мешают текущей работе, давая возможность просмотреть накопившиеся уведомления когда появится время;
  • Обеспечен быстрый доступ ко всем элементам рабочего стола, приложениям и документам. Достаточно нажать на клавиатуре кнопку "Windows" и ввести определенную маску в поисковом поле (например, маска "photo" отобразит ссылки на свежие фотографии, приложения для обработки фотографий, накопители на которые сохранялись фотографии и настройки цветовых профилей);
  • Полностью переработан интерфейс для настройки параметров системы;
  • Добавлена поддержка тайлинга, дающая возможность автоматически размещать открываемые окна без перекрытия, одно рядом с другим, используя многофреймовую парадигму, реализуемую в таких оконных менеджерах как Ion.

среда, 23 февраля 2011 г.

Обновлен интерфейс Firefox 4 в Ubuntu


 В последних сборках, интерфейс Firefox был улучшен.
Вон несколько скриншотов нового интерфейса:

пятница, 11 февраля 2011 г.

Emerillon - приложение для просмотра карт в Ubuntu


Emerillon это прекрасное desktop приложение, для просмотра карт в Gnome. Приложение полностью совместимо с сервисом OpenStreetMap. Вот некоторые возможности:
Поиск места

Увеличить уменьшить размер карты
Закладки для быстрого доступа
Переключение между "общественный транспорт", "Ландшафт", "Карта" и "велосипедная трасса"

Установка
Установить можно через Ubuntu Software Center, или командой:

sudo apt-get install emerillon

четверг, 10 февраля 2011 г.

Canonical запустила список компьютерных компонентов, совместимых с Ubuntu


Сегодня Canonical открыла для публичного доступа самый большой список компьютерных комплектующих, совместимых с Ubuntu, содержащий в себе более 1300 сертифицированных компонентов от 161 производителя.

image
Имея первоначальной целью помочь производителям системных блоков в сборе (ODM – Original Design Manufacturers), список будет так же полезен для любителей собирать себе домашний компьютер самому, и очень поможет при выборе нового железа для компьютеров с Ubuntu на борту.

Сотрудник Canonical Виктор Палау (Victor Palau) о новом сервисе:

«Еще никогда не существовало столь подробного, актуального и часто обновляемого списка компонентов компьютера.
Делая данный список общедоступным и легким в использовании, мы хотим ускорить выбор составляющих для компьютеров с Ubuntu, а так же облегчить жизнь нашим партнерам — производителям аппаратного обеспечения.»

Список доступен на ubuntu.com/certification/catalog
image

вторник, 1 февраля 2011 г.

LiveCD для демонстрации возможностей Gnome-Shell


На базе openSUSE подготовлен Live-дистрибутив для тестирования работы новой оболочки рабочего стола Gnome Shell и других компонентов десктоп-окружения GNOME 3. Размер загрузочного iso-образа 392 Мб (для входа следует использовать логин tux и пароль linux). В состав диска не входят проприетарные видеодрайверы Nvidia и ATI fglrx, поэтому, с учетом активного использования 3D-графики в Gnome-Shell, не исключено возникновение проблем для некоторых моделей видеокарт, не поддерживаемых должным образом в свободных драйверах. Для желающих протестировать Gnome Shell в VirtualBox отдельно подготовлен соответствующий образ виртуальной машины.
Оболочка рабочего стола Gnome Shell объединяет в себе такие сущности, как GNOME Panel и оконный менеджер Mutter. Обеспечивает работу таких функций, как запуск приложений, доступ к документам, выполнение апплетов и переключение окон. В GNOME Shell активно задействованы возможности современных графических карт и представлена инновационная концепция пользовательского интерфейса, отличающегося простотой использования и визуальной привлекательностью, благодаря широкому использованию анимационных и визуальных эффектов. Часть кода GNOME Shell написана на языке JavaScript с использованием GObject интроспекции и биндинга Gjs.

Источник

воскресенье, 30 января 2011 г.

Обзор новых возможностей в Ubuntu Natty


В Natty провели действительно огромную работу по изменению интерфейса. Добавлено очень много новых возможностей, которых мне очень не хватало в работе. Интерфейс стал более компактным и приятным.

Ubuntu One Control Panel
Появилась панель управления аккаунтом в Ubuntu One. Если кто не знает, то ubuntu one это некий аналог dropbox-а.
Панель имеет пошаговую настройку аккаунта. За процессом настройки можно наблюдать по строллбару.
Unity Dash
Unity Dash был еще в прежних версиях Unity (в netbook версии). При вводе названия приложения или документа по первым буквам сразу появляются документы и приложения, которые совпадают с введенным текстом.
Простой ресайз окон
В Unity рамки окон стали более тонкими, что с затруднением позволяло изменять размер окон. Но разработчики Ubuntu очень внимательно и отзывчиво относятся к сообществу, которому облегчила жизнь. Был добавлен маленький уголок, который легко зацепить мышкой и перетащив его тем самым можно изменить размер окна.
Aero Snap
Уж чего чего, а aero snap мне больше всего не хватало в Unity, что принуждало меня пользоваться KDE4 ;-) Я уже писалпост об этой возможности, которая появилась в последних апдэйтах альфы, но расскажу вкратце раз пост о всех изменениях в Ubuntu Unity
Aero Snap это очень приятная мелочь, которая позволяет посредством перетаскивания окна к краю экрана "прикреплять" окно к краю и разворачивать его и группировать:
Ubuntu Software Centre
Изменения затронули и Ubuntu Software Centre - менеджер приложений Ubuntu. Теперь, каждое приложение имеет свой рейтинг, по которому можно определить качество приложения.
Вот и все изменения, которые произошли. Очень много было добавлено и изменено, а ведь это еще Альфа и до бетки еще далеко. 

среда, 19 января 2011 г.

Релиз системы виртуализации VirtualBox 4.0.2


Компания Oracle выпустила корректирующий релиз системы виртуализации VirtualBox 4.0.2, в котором исправлена 33 ошибки.
  • В GUI-интерфейсе исправлено несколько приводящих к краху ошибок, налажена работа с многомониторными гостевыми системами. Исправлен крах при обращении к блоку настроек при использовании визуальной темы Oxygen в KDE4;
  • Инсталлятор пакета дополнений ExtPack теперь не остается в системе с правами suid root. Решены проблемы при работе ExtPack на 32-разрядных системах с SELinux;
  • В VBoxManage обеспечена поддержка создания и удаления интерфейсов хост-системы для всех платформ, кроме Solaris. Устранен крах VBoxManage при удалении несуществующего хост-интерфейса;
  • Устранен крах, проявляющийся при определенной работе с образами VMDK/VHD, при использовании снапшотов и async I/O;
  • Налажена обработка ситуации, когда некорректно работающее гостевое окружение отправляет ATA-команды к ATAPI-устройству;
  • Обеспечена корректная работа с образами виртуальных дисков системы Parallels, при переходе в спящий режим, приостановке работы или выключении;
  • Устранена ошибка в поддержке обеспечения доступа к сети через создание сетевых мостов, которая приводила к краху ядра для адаптеров без TX-очереди;
  • В Virtio-net устранены проблемы, приводящие к понижению производительности отправки пакетов для некоторых гостевых систем с Linux;
  • Устранен крах, при эмуляции ICH9;
  • Устранены проблемы с отображением содержимого экрана в VESA-режиме;
  • Исправлены недоработки, проявляющиеся при использовании не-ASCII символов в путях;
  • По умолчанию, при запуске web-сервиса, соединения принимаются только на loopback-интерфейсе;
  • Обеспечена возможность импорта OVF/OVA файлов, созданных сторонними OVF-утилитами;
  • Устранен крах в процессе регистрации новых USB-устройств в Linux;

пятница, 14 января 2011 г.

В рамках проекта Unity 2D подготовлен вариант окружения Unity, не требующий 3D-видеокарт


Разработчики Ubuntu подготовили в рамках проекта Unity 2D прототип реализации интерфейса Unity, не использующий OpenGL и способный работать на устаревших видеокартах и портативных устройствах на базе архитектуры ARM. Изначально разработчики планировали активировать в Ubuntu 11.04 интерфейс на базе Unity только для систем на базе современных графических карт при наличии соответствующих 3D-драйверов, а для старых карт предоставить возможность использования классической панели GNOME (режим Ubuntu Classic).


Примечательно, что для вывода на экран в Unity 2D используется Qt 4.7 и язык декларативного описания интерфейса QML. В качестве языка для создания сценариев в QML используется JavaScript, а структура и параметры элементов интерфейса задаются CSS-подобными блоками, представляющими собой определение JavaScript-объектов. В базовом окружении Unity для вывода используется библиотека Clutter и композитный менеджер Compiz.
Стоит отметить, что Unity 2D является полностью независимым от Unity проектом. Несмотря на это, внешний вид Unity 2D максимально приближен к Unity и используются сходные апплеты-индикаторы, построенные на базе системы AppIndicator. Для обеспечения поддержки сенсорных экранов и мультитач-навигации в Unity 2D задействован фреймворк uTouch. Для обеспечения группировки приложений на экране используется стандартная инфраструктура Places

понедельник, 10 января 2011 г.

Анализ популярности языков программирования в 2010 году


Компания TIOBE Software подвела итоги популярности языков программирования в 2010 году. Индекс популярности TIOBE не пытается найти самый лучший язык программирования по самому большому количеству написанных строк кода, а строит свои доводы по изменению интереса к языкам, на основе анализа статистики поисковых запросов в таких системах, как Google, Google Blogs, Yahoo!, Wikipedia, MSN и YouTube.
Звание языка 2010 года присуждено языку программирования Python, увеличившему свой рейтинг с 4.455% до 6.265% (увеличение на 1.81%), что позволило ему подняться с 7 на 5 место. Судя по всему Python также становится стандартом де-факто в области написания скриптов для системных нужд, вытесняя на этом поприще язык Perl, популярность которого упала на 0.71% (за год Perl переместился с 8 на 9 место). В области web-программирования Python, особенно в связке с фреймворком Django, активно конкурирует с PHP, рейтинг которого ухудшился на 2.24% (за год PHP переместился с 3 на 4 место).
Кроме Python, хорошая динамика развития отмечается для языка Objective-C, рейтинг которого увеличился на 1.63%, что дало ему возможность перескочить за год с 12 на 8 место. Ожидается, что Objective-C станет лидером 2011 года, благодаря росту популярности платформ Apple iPhone и iPad. Язык JavaScript впервые вышел за пределы десятки самых популярных языков, переместившись за год с 9 на 11 место.


местогод назадязыкизменение популярности
11Java+0.29%
22C-0.39%
3C++-0.93%
4PHP-2.24%
5↑↑↑Python+1.81%
66C#+0.46%
7↓↓(Visual) Basic-1.49%
812 ↑↑↑↑Objective-C+1.63%
9Perl-0.71%
1010Ruby-0.69%
11↓↓JavaScript-1.12%
1211 Delphi-1.10%
1318 ↑↑↑↑↑Lisp+0.53%
1417 ↑↑↑Pascal+0.29%
15-Ассемблер+0.86%
Источник

Сборка KDE SC 4.5.4 для Windows


После почти годичного перерыва представлен пакет с подборкой приложений из состава KDE SC 4.5.4, собранных для установки в ОС Windows. В комплект включены все поставляемые в составе KDE приложения, для обеспечения работы с мультимедиа информацией задействован бэкенд Phonon-VLC.
Для установки программ подготовлен специальный инсталлятор KDEWin Installer, который кроме стандартных KDE-приложений из состава наборов kdebase, kdeedu, kdegames, kdegraphics, kdemultimedia, kdenetwork, kdesdk, kdetoys и kdeutils предоставляет возможность установки последних версий KOffice, Konversation, KTorrent, Amarok и digiKam с набором KIPI-плагинов, KMyMoney, KMid, Kile и Quassel. Для упрощения установки сходных по своим функциям приложений, подготовлен ряд метапакетов, среди которых: графика, инструменты для разработчиков, игры.
Программы поставляются уже в скомпилированном виде, для энтузиастов в новой версии предоставлена возможность сборки из исходных текстов не только ранее доступными компиляторами mingw4 и vc90, но обеспечена поддержка компиляторов mingw-w32 и vc100 (из состава Visual Studio 2010 Express Edition). 

четверг, 6 января 2011 г.

CES 2011: все новости от Microsoft в одном месте


ScreenClip

Сегодня 6 января 2011 года (5 января по тихоокеанскому времени) в ходе пленарного доклада на выставке CES 2011компания Microsoft поделилась некоторыми своими планами на будущее.
Microsoft рассказала про будущее проекта Kinect, показала новую версию проекта Surface, представила следующее поколение Windows, которое будет работать на SoC-чипах и системах на базе ARM.
Обо всем об этом более подробно под катом. Кроме того, в интернете появились некоторые слухи которые мы так же представим ниже.

среда, 5 января 2011 г.

Online-каталоги универсальных приложений могут составить конкуренцию классическим репозиториям ПО


Тони Мобили (Tony Mobily), основатель журнала Free Software Magazine, опубликовал статью с размышлением о возможности создания online-каталогов (app store) самодостаточных приложений для распространения свободного ПО, которые разительно отличались бы от стандартных способов распространения свободного ПО через репозитории дистрибутивов.
6 января компания Apple откроет магазин приложений для Mac OS X. Ожидается, что повторив судьбу магазинов приложений для iPhone и Android, экосистема Mac OS X получит гигантский толчок вперед. На первый взгляд может показаться, что GNU/Linux не нуждается в подобных магазинах приложений, потому что это свободное ПО и распространение приложений уже отлично реализовано через различные менеджеры пакетов. Ниже представлены некоторые доводы в пользу магазинов программ, при этом под "приложением" подразумевается ориентированные на пользователя программы с графическим интерфейсом, такие как Google Chrome, OpenOffice.org, Pidgin, Rhythmbox, Gnutella и т.п.
Требования и технические решения для магазина приложений GNU/Linux:
  • Самодостаточные приложения. Это означает, что "приложение" должно быть в виде директории, содержащей собственно приложение, все необходимые библиотеки и пиктограммы. "Установка" приложения должна означать не более, чем копирование директории в каталог пользователя, и должна быть по возможности доступна любому пользователю системы. В данные момент в GNU/Linux приложения "раскиданы" по всему диску, что делает невозможным установку приложения любым пользователем путём обычного копирования директории с приложением.
    Что нужно магазину приложений: каждому пользователю в системе должна быть доступна возможность устанавливать свои собственные приложения, независимо от других пользователей, и каждый пользователь должен иметь возможность скопировать любое приложение "как есть" на любой съёмный носитель или любой другой компьютер, и работать с приложением на другом компьютере, как и на своём.
  • Приложения должны одинаково работать в любом дистрибутиве. Это означает, что должно быть создано некое стандартное подмножество библиотек, представленное в каждом дистрибутиве (должны быть как библиотеки Gnome, так и KDE). Приложения будут ожидать, что подмножество библиотек будет статически связано с их дополнительными библиотеками, необходимыми для их работы. В данный момент каждый дистрибутив имеет свой набор библиотек, и каждое приложение, чтобы иметь возможность функционировать, должно быть скомпилировано под требования конкретного дистрибутива.
    Что нужно в магазине приложений: каждое приложение должно одинаково работать в любом скомпилированном дистрибутиве GNU/Linux.
  • Приложения должны уметь предупреждать пользователя о необходимости их обновления, если таковое необходимо, и они должны уметь регистрировать в системе свои типы файлов. В основном это означает, что каждое из приложений должно быть зарегистрировано на каждого пользователя. В данный момент в GNU/Linux приложения устанавливаются с помощью менеджера пакетов, который занимается обновлением, в то время как оболочка (Gnome или KDE) решает, какие типы файлов привязаны к конкретным приложениям.
    Что нужно реализовать в магазине приложений: магазину приложений GNU/Linux понадобится механизм обновления, не зависящий от конкретного дистрибутива, и функция связывания типов файлов с приложениями, не зависящая от дистрибутива и оболочки.
  • Необходимо иметь возможность формировать рейтинг приложений в централизованной базе данных, чтобы у пользователей была возможность поделиться информацией о приложениях со своими друзьями. Это позволило бы продвигать приложения методами "вирусного маркетинга", а также помогло бы создать то, чего так не хватает в GNU/Linux сейчас - культуру потребления приложений. В данный момент пользователи вынуждены активно искать приложения, а в поиске, как правило, первым всплывает не совсем то, что хочется видеть.
    Что нужно реализовать в магазине приложений: возможность обмена информацией о приложениях в централизованном порядке: голосования, комментарии, предложения приложений от друзей, и т.д. Необходимо сфокусироваться на приложениях с графическим интерфейсом пользователя.
  • Необходимо создать приложения, которые будут работать на разных процессорах, например, приложение может содержать в основной директории несколько каталогов - по одному для каждого типа процессоров. Если это возможно, то упаковщик пакетов будет поддерживать несколько типов процессоров. Первоначально это может быть всего лишь теорией и можно начать с поддержки лишь процессоров Intel. Что происходит сейчас: с нынешней системой управления пакетами проблема поддержки множества процессоров является довольно серьёзной, если не сказать неразрешимой.
    Что нужно сделать в магазине приложений: возможность иметь самодостаточные приложения, которые будут работать на разных процессорах.
  • Разработчики приложений должны сами нести ответственность за создание исполняемых файлов своих приложений; дистрибутивы должны способствовать этому путём предоставления готовых к использованию стандартных сред компиляции. Техническую сторону должна обеспечить стандартизация дистрибутивов GNU/Linux. Фрагментация GNU/Linux сделала технически невозможным подобный сценарий, по крайней мере сейчас. Основные дистрибутивы, ориентированные на конечного пользователя, должны будут согласиться принять стандартный набор библиотек и предоставить универсальные инструменты разработчикам приложений. Также разработчики основных дистрибутивов должны будут вместе "замарать руки", чтобы разработать кросс-дистрибутивную систему регистрации и обновления установленных приложений.
Экономика магазина приложений, некоторые сценарии организации финансирования разработчиков:
  • Пользователь ищет приложение под лицензией GPL, находит его и начинает с ним работать. Это бесплатно. Однако появляется всплывающее окно, которое говорит, что автор хотел бы получать 1.5$ в год на развитие приложения. Пользователь может сказать "Да", "Нет", "Никогда" или "Напомните мне в следующем месяце".
  • У пользователя может быть общесистемная настройка (или специальная утилита), которая будет автоматически выделять несколько долларов в месяц на каждое приложение. Эта настройка будет контролировать то, какие приложения используются чаще всего, и будет распределять выделенный пользователем бюджет между наиболее популярными приложениями.
  • Дистрибутив может быть ответственным за управление платежами и делать небольшой (оговорённый заранее) отчёт по каждому платежу. Разработчики дистрибутива будут в тесном контакте в разработчиками приложений и перечислять средства на их счета.
  • Действительно популярные приложения будут получать хорошее финансирование. Как бы там ни было, но критическая масса здесь играет большую роль: с миллионами пользователей GNU/Linux становится возможным написать приложение, которое будет иметь, например, 50 тысяч пользователей, и, следовательно, получать несколько тысяч долларов финансирования в год от своих пользователей.
Lugansk Linux User Group

установка кода sape